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This page lists recent changes and expansions to the game. These will added to their respective sections in the manual soon.
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The latest changes and expansions are described here. They will later be moved to the respective pages pf the Wiki and described in more detail.
 
 
  
 
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The lattest changes and expansions are described here. They will later be moved to the repsective pages pf the Wiki and described in more detail.
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== Changes in Lands & Lords 3.0 ==
 
 
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== Changes for the separate servers: ==
 
 
 
=== New research paths on S4: ===
 
 
 
 
 
==== Path of the Peasantry ====
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" border=1 cellpadding=5 cellspacing=0
 
 
 
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!Research!!Type!!Explanation
 
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|Sense||Direkte Wirkung||Der Ertrag der Getreidefelder wird um 7 % erhöht.
 
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|Kornkammer||Direkte Wirkung||Die Verrottung der Getreidevorräte wird um 5% reduziert (= halbiert).
 
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|Arbeitsdienst||Direkte Wirkung||Die Bauzeit von Gebäuden wird um 15% reduziert.
 
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|Windmühle||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Mühlen wird um 4 % erhöht.
 
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|Lehmofen||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Bäckereienwird um 4 % erhöht.
 
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|Kräuterheilkunde||Direkte Wirkung||Das Bevölkerungswachstum wird um 20% erhöht.
 
|-
 
|Fruchtwechsel||Direkte Wirkung||Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 8 % erhöht (insgesamt +15%).
 
|-
 
|Genossenschaften||Direkte Wirkung||Die Bauzeit von Gebäuden wird um weitere 15% reduziert (insgesamt -30%).
 
|-
 
|Bürgerwehr||Direkte Wirkung||Der Anteil der Bevölkerung, der in der Miliz dienen kann wird um 50% erhöht.
 
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|Hygiene||Direkte Wirkung||Die Verrottung der Getreidvorräte wird um weitere 5% reduziert (insgesamt -10% -> keine Verrottung mehr).
 
|}
 
 
 
==== Der Pfad des Handwerks II ====
 
 
 
Um diesen Pfad erforschen zu können, muss zuerst Handwerk I bis Level 5 erforscht werden
 
 
 
{| class="wikitable" border=1 cellpadding=5 cellspacing=0
 
 
 
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!Forschung!!Typ!!Erklärung
 
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|Holzverwertung||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Sägewerke wird um 5 % erhöht.
 
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|Eisenwerkzeug||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Steinmetze wird um 5 % erhöht.
 
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|Blasebalg||Direkte Wirkung||Der Kohleverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
 
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|Schmelztiegel||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um 5 % erhöht.
 
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|Tagebergbau||Direkte Wirkung||Der Ertrag der Kohlebergwerke erhöht sich um 10%.
 
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|Große Esse||Direkte Wirkung||Pro Waffenschmiede werden +2 Waffen mehr produziert.
 
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|Zugsäge||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Sägewerke wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.
 
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|Steinschnitt||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Steinmetze wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.
 
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|Heisse Esse||Direkte Wirkung||Der Eisenbarrenverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
 
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|Hochofen||Direkte Wirkung||Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.
 
|}
 
 
 
==== Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) ====
 
 
 
Häfen und Städte können so wie Burgen mit Slots ausgebaut werden, wenn die entsprechenden Technologien erforscht wurden.
 
Entsprechend ihrer Ausbaustufe, können in Städten und Häfen folgende Slots gebaut werden:
 
*Level 1-2: 0 Slots
 
*Level 3-5: 1 Slot
 
*Level 6-8: 2 Slots
 
*Level 9-10: 3 Slots
 
 
 
Slots mit der Wirkung "selbes Feld", wirken nur auf das Stadt/Hafenfeld selber. Slots mit "angrenzender Wirkung" wirken auf die Umgebungsfelder abhängig vom Level der Stadt/des Hafens:
 
*Level 1-5: 6 Umgebungsfelder ("1er Ring")
 
*Level 6-10: 18 Umgebungsfelder ("2er Ring")
 
 
 
Um diesen Pfad erforschen zu können, muss zuerst Landbevölkerung Stufe 5, Handwerk I Stufe 5, Belagerung Stufe 7 und Seefahrt Stufe 7 erforscht werden.
 
 
 
{| class="wikitable" border=1 cellpadding=5 cellspacing=0
 
 
 
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!Forschung!!Typ!!Erklärung
 
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|Stadtrecht||selbes Feld||Das Limit für die maximal mögliche Bevölkerung wird um 50% erhöht.
 
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|Handelskontor||selbes Feld||Das Handelskontor erhöht die Steuereinnahmen in der Stadt um 100%.
 
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|Befestigungsanlage||selbes Feld||Verteidigungsbonus von +30 Kampfwert.
 
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|Leuchtturm||selbes Feld||Das Feld erhält die Sichtweite eines Level 5 Leuchtturms.
 
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|Raststätte||selbes Feld||Der Ermüdungsabbau von in der Stadt stationierten Armeen wird um +1 erhöht.
 
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|Bauerngilde||angrenzende Wirkung||Die Effizienz von angrenzenden Pferdekoppeln, Mühlen und Bäckereien wird um 10% erhöht.
 
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|Geschützstellung||selbes Feld||Ballistas und Mangonels können stationiert werden. Wirkung wie in der Burg.
 
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|Werft||selbes Feld||Nur in Häfen. Der Schiffbau in dem entsprechenden Hafen wird um 15% beschleunigt (nur für neue Bauaufträge).
 
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|Bergwerk Gilde||angrenzende Wirkung||Der Ertrag von angrenzenden Bergwerken wird um 10% erhöht.
 
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|Handwerkergilde||angrenzende Wirkung||Die Effizienz von angrenzenden Sägewerken, Steinmetzen und Eisenschmelzen wird um 10% erhöht.
 
|}
 
  
==== Der Pfad der Verwaltung ====
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We have tried to remove several weak points of Lands & Lords and to make the game on the one hand simpler, and on the other hand more attractive by reducing the potential for frustration. These changes will be adapted as appropriate once we have acquired experience with the new changes.
  
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=== Miscellaneous changes and bug-Fixes ===
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#Changing the language is now possible in-game (below the resources display)
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#Some bug fixes in the forum
  
{| class="wikitable" border=1 cellpadding=5 cellspacing=0
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=== Choose your style of play ===
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#When registering or at the first login you can now choose to play as a settler or as a warrior.
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#In the ranking and diplomacy screens, players will be marked by a respective icon to indicate settlers and warriors.
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#Only warriors can choose campaigns.
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#Score limits for conquering neutral fields without loss of honor: for warriors 714k, for settlers 1.5M
  
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=== Changes in the military ===
!Forschung!!Typ!!Erklärung
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#Spearmen have been added as novel unit. They have a high bonus when fighting horsemen. In the woods, a 70:20:10 spearmen army will best a 70:20:10 horsemen army. On open field, the horsemen army will by stronger but just slightly. A 70:20:10 swordmen army will easily beat a 70:20:10 spearmen army.
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#Militias now consist of 20% swordsmen, 60% spearmen, and 20% bowmen.
|Kartografie||Direkte Wirkung||Zielfeldeingabe für Schiffe auch in FoW.
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#The penalty for attacking castles with horsemen has been drastically raised: A 70:20:10 horsemen army against a castle is now worse than a 70:20:10 swordmen army. When the castle is defended by spearmen it is practically impossible to conquer it with horsemen.
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#Siege towers now offer room for 400 soldiers (previously 100) and only need 50 men for pulling (previously 50). This makes siege towers an interesting addition to trebuchets.
|Militärakademie||Direkte Wirkung||Armeelimit +1.
 
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|Hafenmeisterei||Direkte Wirkung||Schiffslimit +1.
 
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|Wehrpflicht||Direkte Wirkung||Erhöhte Milizqualität.
 
|-
 
|Steuereintreiber||Direkte Wirkung||-5% Bürokratiekosten.
 
|-
 
|Stadtamt||Direkte Wirkung||+1 Slot für Städte und Häfen.
 
|-
 
|Generalstab||Direkte Wirkung||+2 Armeelimit.
 
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|Marineamt||Direkte Wirkung||+2 Schiffslimit.
 
|-
 
|Partisanentraining||Direkte Wirkung||+20% Ermüdung durch passiven Widerstand.
 
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|Steuersystem||Direkte Wirkung||-10% Bürokratiekosten.
 
|}
 
  
==== Endless research ====
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=== Änderungen bei der Forschung ===
 +
#Forschung Medizin wurde durch Forschung Phalanx (verbessert Speerkämpfer) ersetzt
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#Folgende Forschungspfade sind für Krieger verteuert: Landbevölkerung, Handwerk I, Slots, Verwaltung
 +
#Folgende Forschungspfade sind für Siedler verteuert: Militär, Belagerung, Seefahrt
 +
#Folgende Forschungen sind beim Krieger effizienter: Metall-Legierung I, Metall-Legierung II, Blasebalg, Schmelztiegel, Große Esse, Heisse Esse, Hochofen
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#Folgende Forschungen sind bei Siedlern effizienter: Windmühle, Lehmofen, Verstärkte Türme I, Verstärkte Türme II, Holzverwertung, Eisenwerkzeug, Zugsäge, Steinschnitt, Befestigungsanlage, Stadtamt
  
Alle Forschungszweige gehen über Level 10 hinaus endlos weiter. Die zusätzliche Forschung bringt für jeden Level über Level 10 hinaus folgende Vorteile:
+
=== Änderungen bei den Helden ===
 +
#Held Regeneration wurde durch Held Speermeister ersetzt.
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#Der Heiler bekommt zusätzlich die Fähigkeit Regeneration
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#Krieger haben keine Bogenmacher, Speermeister, Baumeister, Segen, Heiler
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#Siedler haben keine mächtige Krieger, Schwertmeister, Kreuzritter, Waffenschmied
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#Helden sind ab sofort "unsterblich" - wird ein Held vernichtet, wird er ab sofort zerschlagen und kehrt an seinen Schrein zurück (bzw. muss warten bis wieder ein Schrein frei wird. Dabei verliert der #Held 10% seiner Erfahrung, aber keine Level (d.h. er muss zuerst die verlorene Erfahrung wieder aufbauern, bevor er weiter leveln kann)
  
#Pfad der Landbevölkerung: +1% extra Getreide Ertrag und +1% Effizienz von Mühlen und Bäckereien pro Level
+
=== Änderungen in der Diplomatie ===
#Pfad des Militärs: +0.5 Kampfwert pro Level
+
#Nur 3 Mitglieder pro Allianz
#Pfad der Belagerung: +0,5 Kampfwert pro Level während Belagerungen
+
#Die Diplomatie wird ausschließlich vom Lehnsherrn bestimmt und gilt für die ganze Ally
#Pfad des Handwerks I: +1% extra Ertrag für Holzfäller, Steinbrüche, Erzminen, Kohleminen und Goldminen
+
#Aufnahme eines Vasallen ist nur möglich, wenn kein Krieg oder laufende KE besteht
#Pfad des Handwerks II: +1% extra Effizienz für Sägewerke, Steinmetze und Eisenschmelzen
+
#Austritt aus der Ally wird auf 50 Runden verkürzt wenn beide Seiten zustimmen
#Pfad der Spionage: +0,5 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Spione
+
#In den Diplo Nachrichten wird hinter dem Spielernamen das Wappen angezeigt, wenn es sich um einen Lehnsherrn handelt
#Pfad der Seefahrt: +1 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Schiffe
+
#Kriege sind zeitlich befristet: Raubzug: 50 Züge, Blitzkrieg: 200 Züge, Kampagne: 400 Züge (nur Kriegsvolk). Die Ehregrenzen liegen bei 70%, 80% und 90% der Punkte des Angreifers.
#Ausbauslots (Stadt/Hafen): +5% Goldeinkommen extra pro Level für Handelskontor
+
#In der Diplo und im Diplo-Popup werden die Ehreverluste für Raubzug/Blitzkrieg/Kampagne angezeigt. Sobald eine KE ausgesprochen wurde wird der Ehreverlust für Feld/Burg angezeigt, wobei für den Burgehreverlust/gewinn ein Burgsymbol angezeigt wird
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#Nur das Kriegervolk kann eine Kampagne führen
  
==Additional adjustments due to the new research==
+
=== Vereinfachung der Ehreberechnung ===
#Erhöhung der benötigten Forschungspunkte je Stufe
+
#Für die Ehreberechnung werden alle Punkte einer Allianz zusammengezählt. Alle weiteren Kriege oder KEs gegen den Verteidiger zählen mit  zu den Punkten des Angreifers, wobei Aggressorenkriege nur mit 50% der Punkte zählen
#Die Endlosforschung kann erst begonnen werden, wenn alle Forschungen bis Stufe 10 erforscht sind
 
#Der Abstand zwischen der höchsten und niedrigsten Forschungsstufe aller Forschungen kann maximal 5 Stufen betragen. Folglich muss dann zunächst die Forschung/en der geringsten Stufe weiter erforscht werden
 
#Infiltrieren von Städten und Häfen ist von nun an möglich. Der Infiltrationsbonus wird anhand der Verteidigungsboni der ausgebauten Slots ermittelt, der "Grundverteidigungswert" bleibt unberührt
 
  
== Known changes: ==
+
=== Änderungen bei Spionen ===
 +
#Wird ein General ermordet, ist der neue General 3 Stufen niedriger.
 +
#Der neue General ist die nächsten 5 Runden vor Anschlägen geschützt
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#Beim Aufdecken von Spionen ist die Ermüdung unabhängig davon, ob ein Gegner da ist oder nicht. Ist kein gegnerischer Spion da, wird dies durch eine eigene Meldung angezeigt.
  
#Ab Ehrverlust -4 laut Diplomatie können Spionageaktionen *** ohne Krieg *** nicht durchgeführt werden. Ausnahme: Ein Allianzmitglied hat Krieg mit dem "Opfer". In diesem Fall können wie bisher Spionageaktionen auch ohne Krieg durchgeführt werden.
+
=== Änderungen Kampfsystem ===
 +
#Generäle werden nur mehr halb so stark gewichtet wie früher
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#Bonus für numerische Überlegenheit wurde erhöht - Masse statt Klasse ist jetzt etwas leichter als früher. Der maximale Bonus wird bei einer Überlegenheit von 17:1 oder höher erreicht und beträgt 250

Revision as of 13:04, 26 July 2013

The latest changes and expansions are described here. They will later be moved to the respective pages pf the Wiki and described in more detail.

Changes in Lands & Lords 3.0

We have tried to remove several weak points of Lands & Lords and to make the game on the one hand simpler, and on the other hand more attractive by reducing the potential for frustration. These changes will be adapted as appropriate once we have acquired experience with the new changes.

Miscellaneous changes and bug-Fixes

  1. Changing the language is now possible in-game (below the resources display)
  2. Some bug fixes in the forum

Choose your style of play

  1. When registering or at the first login you can now choose to play as a settler or as a warrior.
  2. In the ranking and diplomacy screens, players will be marked by a respective icon to indicate settlers and warriors.
  3. Only warriors can choose campaigns.
  4. Score limits for conquering neutral fields without loss of honor: for warriors 714k, for settlers 1.5M

Changes in the military

  1. Spearmen have been added as novel unit. They have a high bonus when fighting horsemen. In the woods, a 70:20:10 spearmen army will best a 70:20:10 horsemen army. On open field, the horsemen army will by stronger but just slightly. A 70:20:10 swordmen army will easily beat a 70:20:10 spearmen army.
  2. Militias now consist of 20% swordsmen, 60% spearmen, and 20% bowmen.
  3. The penalty for attacking castles with horsemen has been drastically raised: A 70:20:10 horsemen army against a castle is now worse than a 70:20:10 swordmen army. When the castle is defended by spearmen it is practically impossible to conquer it with horsemen.
  4. Siege towers now offer room for 400 soldiers (previously 100) and only need 50 men for pulling (previously 50). This makes siege towers an interesting addition to trebuchets.

Änderungen bei der Forschung

  1. Forschung Medizin wurde durch Forschung Phalanx (verbessert Speerkämpfer) ersetzt
  2. Folgende Forschungspfade sind für Krieger verteuert: Landbevölkerung, Handwerk I, Slots, Verwaltung
  3. Folgende Forschungspfade sind für Siedler verteuert: Militär, Belagerung, Seefahrt
  4. Folgende Forschungen sind beim Krieger effizienter: Metall-Legierung I, Metall-Legierung II, Blasebalg, Schmelztiegel, Große Esse, Heisse Esse, Hochofen
  5. Folgende Forschungen sind bei Siedlern effizienter: Windmühle, Lehmofen, Verstärkte Türme I, Verstärkte Türme II, Holzverwertung, Eisenwerkzeug, Zugsäge, Steinschnitt, Befestigungsanlage, Stadtamt

Änderungen bei den Helden

  1. Held Regeneration wurde durch Held Speermeister ersetzt.
  2. Der Heiler bekommt zusätzlich die Fähigkeit Regeneration
  3. Krieger haben keine Bogenmacher, Speermeister, Baumeister, Segen, Heiler
  4. Siedler haben keine mächtige Krieger, Schwertmeister, Kreuzritter, Waffenschmied
  5. Helden sind ab sofort "unsterblich" - wird ein Held vernichtet, wird er ab sofort zerschlagen und kehrt an seinen Schrein zurück (bzw. muss warten bis wieder ein Schrein frei wird. Dabei verliert der #Held 10% seiner Erfahrung, aber keine Level (d.h. er muss zuerst die verlorene Erfahrung wieder aufbauern, bevor er weiter leveln kann)

Änderungen in der Diplomatie

  1. Nur 3 Mitglieder pro Allianz
  2. Die Diplomatie wird ausschließlich vom Lehnsherrn bestimmt und gilt für die ganze Ally
  3. Aufnahme eines Vasallen ist nur möglich, wenn kein Krieg oder laufende KE besteht
  4. Austritt aus der Ally wird auf 50 Runden verkürzt wenn beide Seiten zustimmen
  5. In den Diplo Nachrichten wird hinter dem Spielernamen das Wappen angezeigt, wenn es sich um einen Lehnsherrn handelt
  6. Kriege sind zeitlich befristet: Raubzug: 50 Züge, Blitzkrieg: 200 Züge, Kampagne: 400 Züge (nur Kriegsvolk). Die Ehregrenzen liegen bei 70%, 80% und 90% der Punkte des Angreifers.
  7. In der Diplo und im Diplo-Popup werden die Ehreverluste für Raubzug/Blitzkrieg/Kampagne angezeigt. Sobald eine KE ausgesprochen wurde wird der Ehreverlust für Feld/Burg angezeigt, wobei für den Burgehreverlust/gewinn ein Burgsymbol angezeigt wird
  8. Nur das Kriegervolk kann eine Kampagne führen

Vereinfachung der Ehreberechnung

  1. Für die Ehreberechnung werden alle Punkte einer Allianz zusammengezählt. Alle weiteren Kriege oder KEs gegen den Verteidiger zählen mit zu den Punkten des Angreifers, wobei Aggressorenkriege nur mit 50% der Punkte zählen

Änderungen bei Spionen

  1. Wird ein General ermordet, ist der neue General 3 Stufen niedriger.
  2. Der neue General ist die nächsten 5 Runden vor Anschlägen geschützt
  3. Beim Aufdecken von Spionen ist die Ermüdung unabhängig davon, ob ein Gegner da ist oder nicht. Ist kein gegnerischer Spion da, wird dies durch eine eigene Meldung angezeigt.

Änderungen Kampfsystem

  1. Generäle werden nur mehr halb so stark gewichtet wie früher
  2. Bonus für numerische Überlegenheit wurde erhöht - Masse statt Klasse ist jetzt etwas leichter als früher. Der maximale Bonus wird bei einer Überlegenheit von 17:1 oder höher erreicht und beträgt 250