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From Lands & Lords Wiki
Revision as of 19:07, 18 September 2011 by Sven (talk | contribs)
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This page lists recent changes and expansions to the game. These will added to their respective sections in the manual soon.


The lattest changes and expansions are described here. They will later be moved to the repsective pages pf the Wiki and described in more detail.


General changes (all servers):

  1. When entering the order to demolish a harbour, ship construction and ship modifications are canceled. Ship repairs continue unchanged. If ship work is cancelled, 90% of the ressources are returned.
  2. Exposing spies, whose owners are at peace.
    If you expose the spy of a peace partner, the spy is expelled from the country without a combat, as before. The espionage activity "expose spy" can not be performed on fields of a peace partner any longer. On all other fields, the same rules apply to spies of peace partner as for other players: if a spy is exposed, a combat between the two spies will take place.
  3. The borders between two gamers is now shown in blue.
    This display can be turned off in the settings.
  4. On the Java Script Map, units are now moved with a right mouse click.
  5. The Fog of War shows now the gamers borers, besides the type of field, buildings, and owner flags.

Changes for the separate servers:

New research paths on S4:

Path of the Peasantry

Research Type Explanation
Sense Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um 7 % erhöht.
Kornkammer Direkte Wirkung Die Verrottung der Getreidevorräte wird um 5% reduziert (= halbiert).
Arbeitsdienst Direkte Wirkung Die Bauzeit von Gebäuden wird um 15% reduziert.
Windmühle Direkte Wirkung Die Effizienz der Mühlen wird um 4 % erhöht.
Lehmofen Direkte Wirkung Die Effizienz der Bäckereienwird um 4 % erhöht.
Kräuterheilkunde Direkte Wirkung Das Bevölkerungswachstum wird um 20% erhöht.
Fruchtwechsel Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 8 % erhöht (insgesamt +15%).
Genossenschaften Direkte Wirkung Die Bauzeit von Gebäuden wird um weitere 15% reduziert (insgesamt -30%).
Bürgerwehr Direkte Wirkung Der Anteil der Bevölkerung, der in der Miliz dienen kann wird um 50% erhöht.
Hygiene Direkte Wirkung Die Verrottung der Getreidvorräte wird um weitere 5% reduziert (insgesamt -10% -> keine Verrottung mehr).

Der Pfad des Handwerks II

Um diesen Pfad erforschen zu können, muss zuerst Handwerk I bis Level 5 erforscht werden

Forschung Typ Erklärung
Holzverwertung Direkte Wirkung Die Effizienz der Sägewerke wird um 5 % erhöht.
Eisenwerkzeug Direkte Wirkung Die Effizienz der Steinmetze wird um 5 % erhöht.
Blasebalg Direkte Wirkung Der Kohleverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
Schmelztiegel Direkte Wirkung Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um 5 % erhöht.
Tagebergbau Direkte Wirkung Der Ertrag der Kohlebergwerke erhöht sich um 10%.
Große Esse Direkte Wirkung Pro Waffenschmiede werden +2 Waffen mehr produziert.
Zugsäge Direkte Wirkung Die Effizienz der Sägewerke wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.
Steinschnitt Direkte Wirkung Die Effizienz der Steinmetze wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.
Heisse Esse Direkte Wirkung Der Eisenbarrenverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
Hochofen Direkte Wirkung Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.

Stadt und Hafenerweiterungen (Slots)

Häfen und Städte können so wie Burgen mit Slots ausgebaut werden, wenn die entsprechenden Technologien erforscht wurden. Entsprechend ihrer Ausbaustufe, können in Städten und Häfen folgende Slots gebaut werden:

  • Level 1-2: 0 Slots
  • Level 3-5: 1 Slot
  • Level 6-8: 2 Slots
  • Level 9-10: 3 Slots

Slots mit der Wirkung "selbes Feld", wirken nur auf das Stadt/Hafenfeld selber. Slots mit "angrenzender Wirkung" wirken auf die Umgebungsfelder abhängig vom Level der Stadt/des Hafens:

  • Level 1-5: 6 Umgebungsfelder ("1er Ring")
  • Level 6-10: 18 Umgebungsfelder ("2er Ring")

Um diesen Pfad erforschen zu können, muss zuerst Landbevölkerung Stufe 5, Handwerk I Stufe 5, Belagerung Stufe 7 und Seefahrt Stufe 7 erforscht werden.

Forschung Typ Erklärung
Stadtrecht selbes Feld Das Limit für die maximal mögliche Bevölkerung wird um 50% erhöht.
Handelskontor selbes Feld Das Handelskontor erhöht die Steuereinnahmen in der Stadt um 100%.
Befestigungsanlage selbes Feld Verteidigungsbonus von +30 Kampfwert.
Leuchtturm selbes Feld Das Feld erhält die Sichtweite eines Level 5 Leuchtturms.
Raststätte selbes Feld Der Ermüdungsabbau von in der Stadt stationierten Armeen wird um +1 erhöht.
Bauerngilde angrenzende Wirkung Die Effizienz von angrenzenden Pferdekoppeln, Mühlen und Bäckereien wird um 10% erhöht.
Geschützstellung selbes Feld Ballistas und Mangonels können stationiert werden. Wirkung wie in der Burg.
Werft selbes Feld Nur in Häfen. Der Schiffbau in dem entsprechenden Hafen wird um 15% beschleunigt (nur für neue Bauaufträge).
Bergwerk Gilde angrenzende Wirkung Der Ertrag von angrenzenden Bergwerken wird um 10% erhöht.
Handwerkergilde angrenzende Wirkung Die Effizienz von angrenzenden Sägewerken, Steinmetzen und Eisenschmelzen wird um 10% erhöht.

Der Pfad der Verwaltung

Forschung Typ Erklärung
Kartografie Direkte Wirkung Zielfeldeingabe für Schiffe auch in FoW.
Militärakademie Direkte Wirkung Armeelimit +1.
Hafenmeisterei Direkte Wirkung Schiffslimit +1.
Wehrpflicht Direkte Wirkung Erhöhte Milizqualität.
Steuereintreiber Direkte Wirkung -5% Bürokratiekosten.
Stadtamt Direkte Wirkung +1 Slot für Städte und Häfen.
Generalstab Direkte Wirkung +2 Armeelimit.
Marineamt Direkte Wirkung +2 Schiffslimit.
Partisanentraining Direkte Wirkung +20% Ermüdung durch passiven Widerstand.
Steuersystem Direkte Wirkung -10% Bürokratiekosten.

Endless research

Alle Forschungszweige gehen über Level 10 hinaus endlos weiter. Die zusätzliche Forschung bringt für jeden Level über Level 10 hinaus folgende Vorteile:

  1. Pfad der Landbevölkerung: +1% extra Getreide Ertrag und +1% Effizienz von Mühlen und Bäckereien pro Level
  2. Pfad des Militärs: +0.5 Kampfwert pro Level
  3. Pfad der Belagerung: +0,5 Kampfwert pro Level während Belagerungen
  4. Pfad des Handwerks I: +1% extra Ertrag für Holzfäller, Steinbrüche, Erzminen, Kohleminen und Goldminen
  5. Pfad des Handwerks II: +1% extra Effizienz für Sägewerke, Steinmetze und Eisenschmelzen
  6. Pfad der Spionage: +0,5 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Spione
  7. Pfad der Seefahrt: +1 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Schiffe
  8. Ausbauslots (Stadt/Hafen): +5% Goldeinkommen extra pro Level für Handelskontor

Additional adjustments due to the new research

  1. Erhöhung der benötigten Forschungspunkte je Stufe
  2. Die Endlosforschung kann erst begonnen werden, wenn alle Forschungen bis Stufe 10 erforscht sind
  3. Der Abstand zwischen der höchsten und niedrigsten Forschungsstufe aller Forschungen kann maximal 5 Stufen betragen. Folglich muss dann zunächst die Forschung/en der geringsten Stufe weiter erforscht werden
  4. Infiltrieren von Städten und Häfen ist von nun an möglich. Der Infiltrationsbonus wird anhand der Verteidigungsboni der ausgebauten Slots ermittelt, der "Grundverteidigungswert" bleibt unberührt

Known changes:

  1. Ab Ehrverlust -4 laut Diplomatie können Spionageaktionen *** ohne Krieg *** nicht durchgeführt werden. Ausnahme: Ein Allianzmitglied hat Krieg mit dem "Opfer". In diesem Fall können wie bisher Spionageaktionen auch ohne Krieg durchgeführt werden.