Settlers and Warriors: Difference between revisions

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Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern:
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Revision as of 20:55, 24 July 2013

When you start a new account, you can decide, whether you want to play as a Settler or as a Warrior:

Datei:Siedler-Krieger eng.jpg

Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern:

Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern

Siedler Krieger
Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust bis 1.5M Punkte möglich bis 714k Punkte möglich
Lange Kriege (400 ticks) möglich nein ja
Held Waffenschmied nein ja
Held Kreuzritter nein ja
Held Schwertmeister nein ja
Held Mächtiger Krieger nein ja
Held Bogenmacher ja nein
Held Speermeister ja nein
Held Heiler ja nein
Held Baumeister ja nein
Held Fähigkeit Segen ja nein
Forschungskosten Landbevölkerung normal teurer
Forschungskosten Militär teurer normal
Forschungskosten Belagerung teurer normal
Forschungskosten Handwerk I normal teurer
Forschungskosten Seefahrt teurer normal
Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) normal teurer
Forschungskosten Verwaltung normal teurer
Forschung Windmühle +8% Mehlproduktion +4% Mehlproduktion
Forschung Lehmofen +8% Brotproduktion +4% Brotproduktion
Forschung Verstärkte Türme I +10% Burgbonus +5% Burgbonus
Forschung Verstärkte Türme II +20% Burgbonus +10% Burgbonus
Forschung Metall-Legierung I +12 Waffenqualität +15 Waffenqualität
Forschung Metall-Legierung II +20 Waffenqualität +25 Waffenqualität
Forschung Blasebalg -5% Kohleverbrauch Waffenschmieden -10% Kohleverbrauch Waffenschmieden
Forschung Schmelztiegel +5% Effizienz Eisenschmelzen +10% Effizienz Eisenschmelzen
Forschung Hochofen +10% Effizienz Eisenschmelzen +15% Effizienz Eisenschmelzen
Forschung Große Esse +2 Waffen pro Waffenschmiede +4 Waffen pro Waffenschmiede
Forschung Heiße Esse -5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede -10% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede
Forschung Holzverwertung +10% Effizienz Sägewerk +5% Effizienz Sägewerk
Forschung Zugsäge +20% Effizienz Sägewerk +10% Effizienz Sägewerk
Forschung Eisenwerkzeug +10% Effizienz Steinmetz +5% Effizienz Steinmetz
Forschung Steinschnitt +20% Effizienz Steinmetz +10% Effizienz Steinmetz
Forschung Befestigungsanlage +50 Kampfwert +30 Kampfwert
Forschung Stadtamt +2 Slot pro Stadt/Hafen +1 Slot pro Stadt/Hafen