The ships (Construction, equipment and properties)
General information concerning ships
Ships are needed to explore the world and chiefly to transport armies and spies to other islands or to attack hostile fleets. You can move ships accordingly to armies and spies through the PopUp on the map (right click on the Java map) or you can type in the directions in the field info. Of course you can select a target field as well, but only visible seafields or allied harbours are possible target fields. Fields visible in the fog of war or not discovered at all can not be selected so that there is no automatic exploring of the map. All ships have a visual range of 3 fields. The maximum speed a ship can have is 3 fields per Turn.
Shipbuilding
Ships are built in harbours. Each harbour can built only one ship at a time. How much time is needed (17) to finish building a ship depends on the ships' type (3) and the features of the ship. Upgraded harbours (2) built ships significantly faster. The higher the level of the harbour the better the training of the crew will be (= XP), which is an important factor for the success in sea battles. In the beginning of an Age only landing crafts can be built. To build bigger ships you have to do some research in the 'Path of Seafaring'.
Examples for the construction time in differently upgraded harbours:
- Landing craft with 1 mast and 10 crew:
13 Turns in a lvl 1 harbour - 1 Turn in a lvl 10 harbour - Carrack with 4 masts and 200 crew plus 8 light and 8 heavy catapults including Greek Fire:
308 Turns in a lvl 1 harbour - 31 Turns in a lvl 10 harbour
The stowage differs depending on the ships hull (4) which can be filled depending on your needs and wishes. Free stowage is needed to transport armies and spies. How much space a unit needs is listed in the manual under "Units" and "Loading and unloading of ships". Through research you can increase the stowage of new ships by 20 %. Ships built before the research was completed can be modified in your harbours. Keep in mind that only landing crafts can disembark armies and spies directly at the coast.
How many fields a ship can sail per Turn (6) depends on the ships' type (3), the amount of masts (5) and the crew (7). Each mast must have a crew of 10 to operate. If there is not enough crew the mast cannot set sails and the ships' speed is reduced.
Bewaffnung von Schiffen
Wenn es der Laderaum (4) zulässt und die entsprechenden Technologien erforscht wurden, können Schiffe mit leichten (8) oder schweren (10) Schiffskatapulten bewaffnet werden. Katapulte benötigen jeweils 10 Mann Besatzung, um feuern zu können. Ob alle Deine Katapulte ausreichend besetzt sind, kannst Du hier sehen (11). Außerdem kannst Du entscheiden, ob Du auf Deinem Schiff griechisches Feuer (12) verwenden willst. Diese teuflische Waffe ermöglicht Deinen Katapulten das Abfeuern von Brandgeschossen, die gegnerische Schiffe in Brand setzen können. Allerdings besteht bei dieser Waffe auch immer die Gefahr, dass das eigene Schiff Feuer fängt! Aus diesem Grund ist es auch vorteilhaft, einen Überschuss an Besatzung in Reserve zu halten (9), der bereitsteht, um ein ausbrechendes Feuer sofort einzudämmen. Genaueres über den Schiffskampf und die Bekämpfung von Feuern findest Du hier.
Sobald Du mit dem Konstruktionsplan Deines Schiffes zufrieden bist und Du über ausreichende Ressourcen (1) für den Bau verfügst, brauchst Du dem Schiff nur mehr einen Namen zu geben (16) und auf den "Schiff bauen" Button zu klicken.(13)
Umbau von Schiffen
Es ist möglich, die Ausstattung eines Schiffes zu verändern, seinen Laderaum nach Erforschung des erweiterten Laderaums zu vergrößern oder es umzutaufen. Dazu muss dieses Schiff in einem eigenen Hafen stehen, und in diesem Hafen darf derzeit auch kein Schiff gebaut werden. Nach Anklicken des Pfeilsymbols (14) bei dem entsprechenden Hafen im Schiffsbaumenü ist die Eingabemaske für den Schiffsumbau zu sehen. Dort kannst Du einen neuen Namen für das Schiff eingeben (18). Wenn das Schiff vor Erforschung des erweiterten Laderaums gebaut wurde, kannst Du hier (15) einen Haken für die Erweiterung des Laderaums setzen. Sofern das Schiff bereits einen erweiteren Laderaum besitzt, ist in diesem Kontrollkästchen automatisch ein Haken zu sehen. Wenn die gewünschte neue Ausstattung eingestellt ist, zeigt das PopUp (20) auf der rechten Seite die für den Umbau benötigten Ticks und Ressourcen an. Bist Du damit einverstanden, startest Du mit dem Button "Schiff umbauen" (19) die entsprechenden Umbaumaßnahmen. Während der Umbauzeit ist das Schiff nicht verfügbar. Wenn sich bei Auftragserteilung Einheiten im Schiff befinden, werden diese automatisch ausgeladen.
Beschädigung und Reparatur
- Schiffe können beschädigt werden durch Seeschlachten oder wenn das Schiffslimit um mehr als 5 Schiffe (egal welcher Schiffstyp) überschritten wird. In letzterem Fall werden alle Schiffe, ausgenommen Landungsboote und kleine Galeeren, in jedem Tick automatisch beschädigt. Die Höhe der Beschädigung pro Tick richtet sich nach der Höhe der Überschreitung des Schiffslimits.
Fallen die Trefferpunkte (= HP) eines Schiffes unter 50 %, beträgt die Maximalgeschwindigkeit 2 Felder pro Tick, unter 25 % Trefferpunkten 1 Feld pro Tick. Stark beschädigte Schiffe können so eingeholt und leichter versenkt werden. Hat ein Schiff keine HP mehr, so sinkt es. - Beschädigte Schiffe werden automatisch repariert, wenn sie in einem eigenen oder Allianz-Hafen stehen. Die Dauer der Reparatur richtet sich nach dem Hafenlevel.
Bei der Reparatur werden pro HP 8 Gold, 10 Bretter und 1 Eisenbarren verbraucht. Sind nicht genug Ressourcen für die Reparatur vorhanden, wird die Reparatur unterbrochen und es erfolgt eine entsprechende Meldung.
Schiffstypen
Bezeichnung | Rumpf | Trefferpunkte und Laderaum (ohne Forschung) | Laderaum mit 20% Erweiterung durch Forschung | Platzbedarf der Ausstattung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mast | Besatzung | kleines Katapult | großes Katapult | griechisches Feuer | |||||
Landungsboot | Bild:Landungsboot_retro.gif | Bild:Landungsboot_neu.png | 100 | 120 | 20 | 10 | 50 | 100 | 10 |
Kleine Galeere | Bild:Kleine_Galeere_retro.gif | Bild:Kleine_Galeere_neu.png | 180 | 216 | 30 | 10 | 50 | 100 | 18 |
Mittlere Galeere | Bild:Mittlere_Galeere_retro.gif | Bild:Mittlere_Galeere_neu.png | 300 | 360 | 40 | 10 | 50 | 100 | 30 |
Große Galeere | Bild:Grosse_Galeere_retro.gif | Bild:Grosse_Galeere_neu.png | 480 | 576 | 50 | 10 | 50 | 100 | 48 |
Langschiff | Bild:Langschiff_retro.gif | Bild:Langschiff_neu.png | 720 | 864 | 60 | 10 | 50 | 100 | 72 |
Karavelle | Bild:Karavelle_retro.gif | Bild:Karavelle_neu.png | 1200 | 1440 | 80 | 10 | 50 | 100 | 120 |
Karacke | Bild:Karacke_retro.gif | Bild:Karacke_neu.png | 1800 | 2160 | 100 | 10 | 50 | 100 | 180 |
*Die Grundmodelle haben unterschiedliche Geschwindigkeiten!
Das Stornieren von Bau- bzw. Umbau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.