Changes and News: Difference between revisions

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#Siege towers now offer room for 400 soldiers (previously 100) and only need 50 men for pulling (previously 50). This makes siege towers an interesting addition to trebuchets.
#Siege towers now offer room for 400 soldiers (previously 100) and only need 50 men for pulling (previously 50). This makes siege towers an interesting addition to trebuchets.


=== Änderungen bei der Forschung ===
=== Changes in research ===
#Forschung Medizin wurde durch Forschung Phalanx (verbessert Speerkämpfer) ersetzt
#Research 'medicine' was replaced by 'phalanx' (enhances spearmen).
#Folgende Forschungspfade sind für Krieger verteuert: Landbevölkerung, Handwerk I, Slots, Verwaltung
#The following research paths are more expensive for warriors: peasantry, handcraft I, slots, administration
#Folgende Forschungspfade sind für Siedler verteuert: Militär, Belagerung, Seefahrt
#The following research paths are more expensive for settlers: military, siege, seafaring
#Folgende Forschungen sind beim Krieger effizienter: Metall-Legierung I, Metall-Legierung II, Blasebalg, Schmelztiegel, Große Esse, Heisse Esse, Hochofen
#The following research topics are more efficient for warriors: metallurgy I, metallurgy II, bellows, melting pot, large orge, hot forge, furnace
#Folgende Forschungen sind bei Siedlern effizienter: Windmühle, Lehmofen, Verstärkte Türme I, Verstärkte Türme II, Holzverwertung, Eisenwerkzeug, Zugsäge, Steinschnitt, Befestigungsanlage, Stadtamt
#The following research topics are more efficient for settlers: windmill, clay oven, fortified towers I, fortified towers II, wood usage, iron tools, pit saw, stone cutting, fortification, municipal office


=== Änderungen bei den Helden ===
=== Änderungen bei den Helden ===

Revision as of 09:13, 27 July 2013

The latest changes and expansions are described here. They will later be moved to the respective pages pf the Wiki and described in more detail.

Changes in Lands & Lords 3.0

We have tried to remove several weak points of Lands & Lords and to make the game on the one hand simpler, and on the other hand more attractive by reducing the potential for frustration. These changes will be adapted as appropriate once we have acquired experience with the new changes.

Miscellaneous changes and bug-Fixes

  1. Changing the language is now possible in-game (below the resources display)
  2. Some bug fixes in the forum

Choose your style of play

  1. When registering or at the first login you can now choose to play as a settler or as a warrior.
  2. In the ranking and diplomacy screens, players will be marked by a respective icon to indicate settlers and warriors.
  3. Only warriors can choose campaigns.
  4. Score limits for conquering neutral fields without loss of honor: for warriors 714k, for settlers 1.5M

Changes in the military

  1. Spearmen have been added as novel unit. They have a high bonus when fighting horsemen. In the woods, a 70:20:10 spearmen army will best a 70:20:10 horsemen army. On open field, the horsemen army will by stronger but just slightly. A 70:20:10 swordmen army will easily beat a 70:20:10 spearmen army.
  2. Militias now consist of 20% swordsmen, 60% spearmen, and 20% bowmen.
  3. The penalty for attacking castles with horsemen has been drastically raised: A 70:20:10 horsemen army against a castle is now worse than a 70:20:10 swordmen army. When the castle is defended by spearmen it is practically impossible to conquer it with horsemen.
  4. Siege towers now offer room for 400 soldiers (previously 100) and only need 50 men for pulling (previously 50). This makes siege towers an interesting addition to trebuchets.

Changes in research

  1. Research 'medicine' was replaced by 'phalanx' (enhances spearmen).
  2. The following research paths are more expensive for warriors: peasantry, handcraft I, slots, administration
  3. The following research paths are more expensive for settlers: military, siege, seafaring
  4. The following research topics are more efficient for warriors: metallurgy I, metallurgy II, bellows, melting pot, large orge, hot forge, furnace
  5. The following research topics are more efficient for settlers: windmill, clay oven, fortified towers I, fortified towers II, wood usage, iron tools, pit saw, stone cutting, fortification, municipal office

Änderungen bei den Helden

  1. Held Regeneration wurde durch Held Speermeister ersetzt.
  2. Der Heiler bekommt zusätzlich die Fähigkeit Regeneration
  3. Krieger haben keine Bogenmacher, Speermeister, Baumeister, Segen, Heiler
  4. Siedler haben keine mächtige Krieger, Schwertmeister, Kreuzritter, Waffenschmied
  5. Helden sind ab sofort "unsterblich" - wird ein Held vernichtet, wird er ab sofort zerschlagen und kehrt an seinen Schrein zurück (bzw. muss warten bis wieder ein Schrein frei wird. Dabei verliert der #Held 10% seiner Erfahrung, aber keine Level (d.h. er muss zuerst die verlorene Erfahrung wieder aufbauern, bevor er weiter leveln kann)

Änderungen in der Diplomatie

  1. Nur 3 Mitglieder pro Allianz
  2. Die Diplomatie wird ausschließlich vom Lehnsherrn bestimmt und gilt für die ganze Ally
  3. Aufnahme eines Vasallen ist nur möglich, wenn kein Krieg oder laufende KE besteht
  4. Austritt aus der Ally wird auf 50 Runden verkürzt wenn beide Seiten zustimmen
  5. In den Diplo Nachrichten wird hinter dem Spielernamen das Wappen angezeigt, wenn es sich um einen Lehnsherrn handelt
  6. Kriege sind zeitlich befristet: Raubzug: 50 Züge, Blitzkrieg: 200 Züge, Kampagne: 400 Züge (nur Kriegsvolk). Die Ehregrenzen liegen bei 70%, 80% und 90% der Punkte des Angreifers.
  7. In der Diplo und im Diplo-Popup werden die Ehreverluste für Raubzug/Blitzkrieg/Kampagne angezeigt. Sobald eine KE ausgesprochen wurde wird der Ehreverlust für Feld/Burg angezeigt, wobei für den Burgehreverlust/gewinn ein Burgsymbol angezeigt wird
  8. Nur das Kriegervolk kann eine Kampagne führen

Vereinfachung der Ehreberechnung

  1. Für die Ehreberechnung werden alle Punkte einer Allianz zusammengezählt. Alle weiteren Kriege oder KEs gegen den Verteidiger zählen mit zu den Punkten des Angreifers, wobei Aggressorenkriege nur mit 50% der Punkte zählen

Änderungen bei Spionen

  1. Wird ein General ermordet, ist der neue General 3 Stufen niedriger.
  2. Der neue General ist die nächsten 5 Runden vor Anschlägen geschützt
  3. Beim Aufdecken von Spionen ist die Ermüdung unabhängig davon, ob ein Gegner da ist oder nicht. Ist kein gegnerischer Spion da, wird dies durch eine eigene Meldung angezeigt.

Änderungen Kampfsystem

  1. Generäle werden nur mehr halb so stark gewichtet wie früher
  2. Bonus für numerische Überlegenheit wurde erhöht - Masse statt Klasse ist jetzt etwas leichter als früher. Der maximale Bonus wird bei einer Überlegenheit von 17:1 oder höher erreicht und beträgt 250