Generals
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Version 5.0
- Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen und Reiter werden in einer Armee von je einem eigenen General angeführt.
- Generäle gewinnen ähnlich wie die gesamte Armee und die Helden Erfahrung (= XP) in jedem Kampf und werden befördert, wenn sie die für den nächsten Rang erforderliche Erfahrung erreicht haben. Die aktuelle Erfahrung eines Generals siehst du, wenn du in der Armeeansicht mit dem Mauszeiger über das Rangabzeichen fährst (1):
- Je höher der Rang des Generals, umso höher ist sein Wert für die Kampfwertberechnung.
- Generäle von frisch ausgebildeten Armeen haben anfangs den Rang eines Jünglings. Durch Forschung kannst Du den Startrang der Generäle erhöhen bis zum Obersäumer.
- Beim Splitten einer Armee bleiben die vorhanden Generäle bei der Hauptarmee, die neu gebildete Armee erhält Generäle, die dem Forschungstand des Feldbesitzers entsprechen. Das heißt, wenn Du in Burg, Stadt oder Hafen eines Alliierten splittest, erhältst du eventuell andere Generäle als auf deinem eigenen Land.
- Beim Fusionieren von Armeen „überlebt“ der höchste General jeder Einheit. Die anderen Generäle sind für immer verloren.
- Generäle können durch Spione ermordet werden. The assassinated general is replaced by a general 3 levels lower in rank. This general is protected from further attacks for the next 5 turns.
General level
Below you can see the individual general levels, from the lowest to the highest general rank:
Advice from experience players
- Especially at the beginning of the game use as many small armies as possible when conquering neutral fields so you will get many generaly with high experience. The closer the outcome of a battle is, the more experince your generals will gain. Use the battle calculator to calculate, how large your army has to be to get a close victory.
- Always protect armies with experienced generals with spies (use the "shadow" function) - they are a prime target for your enemies.